После провальных Battlefield V и Battlefield 2042 стало очевидно, что DICE и Electronic Arts кардинально пересмотрят подход к легендарной серии FPS. Этому способствовало инсайдерское сообщение от бывшего сотрудника DICE под ником Rizible, раскрывшего детали внутренней работы студии и прогнозы по Battlefield 6.
Несмотря на анонимность источника, 80 Level подтверждает: Rizible действительно работал в DICE и предоставил дополнительные пояснения, чтобы отделить факты от домыслов. По словам экс-сотрудника, информация в его Bluesky-посте — это смесь данных, основанных на опыте, и предположений.
Ключевое заявление: 98% разработчиков, участвовавших в предыдущих Battlefield, покинули EA. Хотя эта цифра носит гиперболический характер, она отражает массовый уход ветеранов и руководителей. Многие из них перешли в Embark Studios — туда перебрались художники, инженеры движка, R&D-специалисты и ключевые фигуры вроде Magnus Nordin, Rob Runesson, Stefan Strandberg, Patrick Söderlund и Aleks Grondal. Другие основали TTK Games (основанную в 2023 Ларсом Густавссоном) или перешли в студии Стокгольма: Activision Blizzard, Ubisoft, Fatshark, Toca Boca, Avalanche и др.
Особенность ситуации — уход Matt Webster из Criterion (бывшего руководителя) после NFS Unbound, основавшего Fuse Games. Это критично, поскольку Criterion теперь участвует в разработке Battlefield вместе с Ripple Effect и Motive, что еще больше сокращает количество старой гвардии.
По данным Rizible, EA рассматривает план по превращению Battlefield в аналог Call of Duty: ежегодные релизы AAA-уровня, ограниченная одиночная кампания и «песочница» с сезонами, пропусками и обновлениями. Это не подтвержденная стратегия, а предположение, основанное на старых планах EA, которые могли измениться.
Согласно утечкам, Battlefield 6 выйдет в октябре 2025 года — через 4 года после 2042, с учетом реорганизации EA и пандемийных задержек. При этом следующая игра серии (условно Battlefield 7) вряд ли появится в 2026, так как переход на ежегодные релизы будет постепенным.
EA стремится к ежегодным выпускам из-за успеха Call of Duty и опыта со спортивными играми. Однако Rizible советует фанатам умерить ожидания: под руководством новой команды философи серии меняется. «Я не верю, что EA руководит Battlefield с любовью или уважением, — подчеркнул экс-сотрудник. — Но надеюсь, что игра станет хитом и оживит франшизу».
Ключевые фигуры, покинувшие DICE для Embark Studios:
Patrick Söderlund — Основатель & CEO (Embark)
Бывший CEO DICE и EVP EA Games, стоявший за Battlefield, Mirror’s Edge, Star Wars: Battlefront и Frostbite Engine. Ушел из EA, чтобы создать «более свободную и экспериментальную» команду.
Stefan Strandberg — Creative Director (Embark)
Архитектор атмосферы войны, разрушений и взаимодействия в Battlefield 3 и 4. В Embark определяет творческое направление The Finals.
Johan Andersson — Технический директор (Embark)
Ведущий архитектор Frostbite Engine в DICE. В Embark строит с нуля собственный игровой движок.
Robyn Delmott — Art Director (Embark)
Руководила экологическим дизайном Battlefield V. В Embark отвечает за визуальный стиль ARC Raiders.
Gustav Tilleby — Технический арт-директор (Embark)
Специалист по отрисовке Frostbite в DICE. Создает техно-артистическую структуру для движка Embark.
Это лишь верхушка айсберга — неизвестно, сколько талантливых специалистов покинуло студии в низших звеньях.
💬 Комментарии