Warhammer 40,000: Boltgun, пожалуй, доставил больше чистого игрового удовольствия, чем любой другой релиз этого года.
Сюжет
Действие разворачивается на кузнечном мире Грая — той же планете, что и в Space Marine 1 (игре, которую я настоятельно не рекомендую). Протагонист Мэлум Каэдо терпит крушение на захваченном ересью мире. После гибели всего отряда ему предстоит в одиночку очистить планету от хаотической скверны, подобно космическому Думгай.
Каэдо — ветеран Стернгарда, элита элиты трансчеловеческих воинов, и это явно ощущается в повествовании. Тысячами уничтожаешь Демонов и Космодесантников Хаоса, включая Великих Демонов, вооружившись только верным оружием космодесанта и двойной порцией ненависти к Хаосу — настолько сильной, что твоя броня названа Презрением. Конечно, ты ультрамарининец — ведь как иначе, когда даже боги (или, скорее, кошелок Games Workshop) запрещают играть во что-то, кроме Смуфтов, но от этого не менее круто.
Сюжет довольно прост, но увлекателен, демонстрируемый в прекрасных пиксельных катсценах между главами (всего 4, по 6-8 миссий в каждой). За 8-10 часов игры (в зависимости от мастерства) получаешь приказы от Инквизитора и спасаешь планетные арсеналы от рук еретиков. Каэдо молчит, ограничиваясь насмешками — их в игре более сотни, и все превосходны. Именно через них раскрывается его суть: он ненавидит Хаос. Простой, но работающий подход, как у Думгай.
Игровой Процесс
Каэдо может быть похож на Думгай, но этот ретро-шутер больше похож на Quake, чем на Doom. Ты будешь носиться, как пьяная колибри, метаясь укрытиями, меняя оружие словно вприкуску, и всё это — ради чистого веселья. Вся твоя армия невероятно точна даже в движении, так же как и враги — значит, быть начеку жизненно необходимо. Уклоняйся, ныряй, уничтожай черепа еретиков болтовыми снарядами. В отличие от Doom Eternal, патронов хватает на все виды оружия, так что переключаешься либо из чистого кайфа, либо потому что предпочитаешь что-то одно.
А выбор может быть любым — все оружия жизнеспособны, во многом благодаря усилителям, разбросанным по уровням. Твой болтовый винтовка (или титульный Болтган) — единственная, использующая бронебойные снаряды Кракен, поджигающие Драконий Огонь или… ещё одни бронебойные Мести. Видимо, двойной бронебой — твоя визитная карточка. И он нужен — ведь у каждого оружия есть «сила», а у врагов — «живучесть». Если сила оружия ниже живучести врага — лучше плюй на них. Другие усилители включают временное бесконечное количество патронов, мега-урон и стандартный набор из Doom и Quake.
Особого внимания заслуживает Машина Духа — зелёная аура, усиливающая текущее оружие. У каждого оружия свой уникальный эффект: дробовики начинают отскакивать от стен, плазменная винтовка не перегревается. Мой фаворит — Тяжёлый Болтган. Обычно ему требуется секунда, чтобы подготовиться к стрельбе, как у пулемёта для раскрутки стволов, но с Машиной Духа эта пауза исчезает. Он поёт свою смертоносную песню так же быстро, и даже маленький Болтган.
Действительно, стоит отдать должное Тяжёлому Болтгану. От звука до отдачи, до гильз размером с пивные банки, вылетающих сбоку — разработчики Boltgan идеально передали ощущение этого культового оружия. Я использовал его постоянно, и он никогда не подводил. Может показаться странным посвятить ему целый абзац, но:
- Это мой обзор, и я обожаю Тяжёлый Болтган.
- Так можно сказать об любом оружии в игре. Любое может чьим-то фаворитом, ведь все они невероятно мощны и эффектны, не в последнюю очередь БФГ-подобная Гравитационная пушка. Внешний вид, отдача, боезапас, звук, отдача — всё сделано для идеального опыта стрельбы.
Дизайн Уровней
Уровни в Boltgun — это лабиринты с кучей укрытий. Каждая миссия требует поиска красных, фиолетовых и жёлтых ключей, чтобы вернуться назад, а также поиска секретов — по 6-8 на уровень, в виде временных или постоянных усилителей. Здесь особо нечего сказать — мой первый опыт в ретро-шутерах. Уровни очень красивы и детализированы, с потрясающим художественным направлением.
Боссы
Боссы в игре не главная фишка, но они круты, ведь всё, к чего прикасается эта команда, превращается в золото. Всего три в основной кампании: Повелитель Перемен, Великий Нечистый и колдун, с которым сражаешься в конце каждой главы. Каждый по-своему хорош. Быть начеку критически важно — их быстрые и сильные атаки могут быстро лишить здоровья. Однако ни один не чрезмерно сложен.
В общем, игра может быть даже *слишком* лёгкой, даже на максимальной сложности «Истребление», которую настоятельно рекомендую всем. Можно сохраняться где угодно, и враги могут быть многочисленными, но никогда настолько, чтобы стало невозможно. Заметно, что глава 3 проще второй (основная игра — 3 главы + DLC), но это могло быть из-за роста мастерства или лучших оружий. DLC снова усложняет.
DLC
Единственный DLC, Кузни Скверны, по сути, добавляет больше *Boltgun* — четвёртую главу. Это не плохо вовсе, значит, особого добавления нет. Это хорошо. Прошей основной игрой — там больше адреналина и врагов, пара новых выдающихся оружий.
Режим Орды
Режим Орды мне не нравится. Не по вине режима, я просто люблю решать битвы как головоломку, перепрохаживая один и тот же отрезок, пока не найду решение. Режим Орды требует 30 минут выжить без смерти — скучно. Тем не менее, концепция интересная, и я прошёл его на максимальной сложности ради ачивки.
Итоги
Эта игра — огонь. Хотя другие игры года мне понравились больше, ни одна не доставила столько чистого весельства, как *Boltgun*. Обязательно погрузлюсь в другие ретро-шутеры: уже составил список — *Hrot, Dusk, Ion Fury, Proteus, Chop Goblins*. Играйте в эту игру, умоляю. Она дешёвая, особенно со скидками, и подарит вам отличные 10-15 часов веселья.
💬 Комментарии