← Вернуться ко всем постам

Как сделать ремейк Halo CE идеальным: геймдизайнерские идеи для ветеранов серии

Discussion

Я считаю, что ядро геймплея и нарратива Halo CE должно остаться неизменным. Это значит — без спринта, без отдачи, с стандартными конусами точности и сохранением оригинальных кат-сцен. Главная проблема ремейков и сиквелей в том, что они часто портят уже полюбившуюся основу. Тем не менее, есть множество идей, которые могли бы сделать ремейк Halo CE еще привлекательнее даже для ветеранов франшизы.

Расширение возможностей исследования

Усиление элементов исследования — отличное направление для ремейка, поскольку Halo CE изначально создавался таинственным и располагающим к изучению.

«Осенний Столп» / «Челюсти»: Миссии на борту корабля можно расширить, добавив доступные для исследования личные каюты.

Хало / «Истина и Примирение» / «Тихий Картограф» / «Киз»: Эти локации содержат открытые зоны, которые можно исследовать с помощью неочевидных методов. Подобный подход я всегда ценил в миссии «Дельта Хало» из Halo 2 — он предлагал альтернативные пути прохождения. Добавление вражеских патрулей и секретов в эти области станет отличной наградой для любителей исследования.

Например, в миссии «Тихий Картограф» во время кат-сцены «Провал» видна лифтовая шахта на противоположной стороне платформы. Было бы здорово, если бы эту возможность реализовали — игроки могли бы добраться до лифта и исследовать другую сторону платформы. В оригинале там пусто, но явно предполагалось наличие контента.

Добавление вырезанного оружия

Важно сохранить баланс вооружения, но расширение арсенала за счет ранее недоступных weapons было бы отличным решением. Отложим в сторону огнемет, топливный стержень и энергетический меч — вот несколько вариантов из арсенала Предтеч (в оригинальной трилогии был всего один их вид оружия):

Гравитационный Гаечный Ключ: У Энфорсеров уже есть этот инструмент — они захватывают и уничтожают технику. Представьте, как можно запускать врагов сверхзвуковой скоростью! Для фанатов Halo (1999) это было бы настоящей жемчужиной. Поскольку ремейк — кампейн, идеальное время для внедрения.

Стрелок Осколков: По сути — перегретый Нидлер без системы наведения в руке Энфорса. Эффект — безумный пулемет на плече.

Луч Сентинела-Собирателя: Тяжелый вариант лучевого оружия Сентинелов. Даже как пасхалка это было бы круто.

Ракетница Сентинела: Еще одно оружие Энфорсов, уникальное возможностью захвата пехоты.

Экипировка и способности брони

Теоретически можно добавить и экипировку, и способности брони:

Экипировка:

  • Развертываемые укрытия (новые или из CER)
  • Автуретта Сентинела (Halo 3)
  • Камуфляж (Halo 3)
  • Перезарядка щита (Halo 3/новая)
  • Щит Джакала (Halo 2/вырезанный)
  • Светошумовая граната (Halo 2/вырезанный)

Особенно полезной была бы светошумовая граната — например, для защиты капитана Киза на «Истине и Примирении». Развертываемые укрытия можно сделать разрушаемыми.

Способности брони:

Reach'ский «Щит-капсула» почти не использовался в мультиплеере и редко — в кампейне, но его взаимодействие с системой здоровья CE было бы уместным.

Ракетный ранец: Для игроков, которые любят исследовать, но не умеют в трюки с прыжками.

Бронеполимер: Переработать — 3 секунды неуязвимости с полной остановкой движения. Разрешить использование в воздухе для спасения от падений.

Голограф: Переработать — добавить немного здоровья, рандомизированные движения, чтобы ИИ видел голограф как реальную угрозу. Можно выпускать несколько голограмм для отвлечения.

(Дополнение) Дуальное ношение

Банги всегда объясняли удаление дуального ношения «Золотым треугольником», но проблема была в переизбытке баланса. Невозможность использовать гранаты и удары при дуальном ношении — главная ошибка. С современной системой маппинга можно назначить отдельную кнопку для гранат и для второго оружия. Также стоит разрешать обмен оружием — если у меня два плазменных винтовка, а я забираю BR у морпеха, у них должны остаться винтовки.

Концепт-арт

Это не требует затрат, но практически не делается. Было бы здорово собрать и включить в ремейк всю концепт-арт Halo CE.

Эти улучшения изменят игровой опыт, но они лишь дополнят основу CE, не меняя ее — это ключ к аутентичному ремейку.

💬 Комментарии

📚 Другие интересные посты