Хотя я в основном играю на ПК, мобильные игры привлекают своей универсальностью. Идеальная игра должна быть удобной как для коротких сеансов в 5 минут, так и для затяжных игровых сессий в несколько часов. Такой подход к дизайну мобильного опыта оказался очень практичным.
Я перепробовал множество игр, в поиске по-настоящему стоящих вариантов. Вот что осталось в моем списке:
Harry Potter: Magic Awakened. Решение Warner Bros. закрыть эту игру было странным. Да, это гача, но в ней было множество разнообразных занятий: дуэли, танцы, уроки, сюжет, исследование мира, фермерство... Это был настоящий MMO-опыт с характерными мобильными механиками. PvP изначально был платным, но опытные игроки могли побеждать благодаря стратегии и быстрому реагированию. Сочетание элементов Clash of Clans с движением, способностями и призывом существ было удачным.
К сожалению, игру закрыли. Я восстановил аккаунт на азиатских серверах, но контент стал статичным: выходят только скины и карты, отсутствовало повествование. Тем не менее, иногда возвращаюсь в игру.
Pokémon Pocket. Да, я знаю, что многие недовольны этой игрой. Pokémon — моя слабость, но Pocket действительно хороша в одном: скорости боёв. Они быстрые, интерфейс продуман под мобильные устройства (хотя и лагает). Невозможно себе представить 45-минутный бой TCG Live в туалете! Если бы над игрой работали другие разработчики, она была бы отличной.
Сейчас я продолжаю поиск «идеала» с конкретными критериями:
- Мобильный интерфейс. 3D-движение должно быть ограничено исследованием мира, а не боем. Если игру типа Genshin Impact можно запустить на консоли, бессмысленно играть в нее на телефоне (так же, как и с Wuthering Waves).
- Онлайн и взаимодействие. Необходимы активные кооперативные режимы и PvP с упором на взаимодействие игроков.
- Дизайн. Никакой безликой AI-графики или чрезмерно реалистичной 3D-графики.
Мой поиск продолжается!
💬 Комментарии