Oddworld прочно вошёл в мою жизнь с самого раннего детства. С тех пор, как он пугал шестилетнего меня на PS1, он стал одним из главных источников творческого вдохновения для меня как будущего художника.
Abe's Exoddus остаётся одним из моих любимых игр с самого детства. Источник этой любви – безграничная преданность, творческая энергия и нестандартный подход создателей. Поэтому, когда я узнал о переосмыслении Soulstorm оригинальной командой и их молодыми разработчиками, я был невероятно взволнован.
Выход Soulstorm в 2021 году оставил меня... не слишком впечатлённым. Отсутствующие элементы из Exoddus сильно отвлекали. Геймплей, дизайн уровней и атмосфера казались другими. Активная камера не передавала того же ритма, что оригинал. Механика крафтинга казалась излишней, а пропавшие уровни огорчили. В общем, я надеялся на более близкий ремейк, а не на столь радикальные изменения, которые тогда оттолкнули меня. Я отложил игру надолго.
Но в 2023 году я решил дать ей второй шанс. Почтить память серии и труд создателей, продолжавших дарить Oddworld миру спустя более двух десятилетий. Чем глубже я погружался в игру, тем больше всё менялось. С каждым уровнем, механикой и миром я перестал смотреть на то, чего не хватает, и начал внимательнее изучать, что нового привнесено, особенно в духе Exoddus.
То, что выделяло Soulstorm творчески, – это грандиозный масштаб локаций и возможности активной камеры. Мир ощущался **намного** масштабнее и продуманнее. Эффективно использовались новые механики крафтинга, динамика перехода между боевыми и мирными ситуациями, где визуал и геймплей сплетались в уникальную гармонию в сравнении с Exoddus. Мир казался более живым, со временем я убедился, что новые механики оправданы. Моменты, когда я просто замирал в восхищении и вдохновении, поднимая мир на новую высоту, случались часто. Это улучшение по сравнению с New 'n' Tasty, который был более близок к Abe's Oddysee. Soulstorm активно использует активную камеру для чего-то **намного** более амбициозного. Каждый раз, переживая эти моменты, я чувствовал мощный порыв исследовать мир и создавать собственное искусство, передающее это ощущение. Художники и геймдизайнеры создали нечто по-настоящему прекрасное, грандиозное и вдохновляющее для начинающих творцов в той же сфере.
Однако главным откровением и причиной моей любви к Soulstorm стала встреча с Хранителем (Keeper). Правда, открывшаяся Эйбу о его происхождении, доведённая до предела его уязвимость, которая, в свою очередь, укрепила его решимость довести путь до конца – это вдохновляет и раскрывает новую сторону Эйба, которую мы не видели. Исследование Эйба как персонажа, его добродетели, окружённой такими травмами и безнадёжностью, находящего внутреннюю силу, по-настоящему сблизило меня с ним. Он остался тем же самоотверженным и забавным Эйбом, которого я знал, но добавилась глубина. Казалось, это был квест, который он искренне ценил – как ради справедливости, так и ради познания себя и своего народа. Цель игры осталась прежней, но теперь ставки и эмоциональная нагрузка стали куда выше.
Abe's Exoddus по-прежнему мой любимый платформер всех времён, но теперь Soulstorm стоит рядом с ним, а не в его тени. У них уникальные сильные стороны, ведь создавались они людьми на разных этапах жизни и в разных командах. Это очень человеческий опыт. Именно это и добавило Эйбу большей человечности. Надеюсь, что другие, как и я, смогут найти в Soulstorm и других творческих работах что-то, что позволит им почувствовать связь и вдохновиться его скачками и эволюциями, будь вы новичком в серии или ветераном.
В заключение, я хочу поблагодарить Лорна Ланнинга, Шерри Маккенну и каждого дизайнера, художника, музыканта, программиста и всех причастных к созданию Oddworld и Soulstorm на протяжении стольких лет. Спасибо за наполнение мира странной красотой и за толчок к тому, чтобы стремиться к большему, выходить за рамки и создавать по-настоящему необычное. Всё, чего я смогу достичь как творец, во многом обязано вам.
💬 Комментарии