← Вернуться ко всем постам

Pokémon Legends: Z - A: Почему амбициозная игра осталась за гранью ожиданий

⚠️ Этот пост содержит спойлеры
Discussion
Pokémon Legends: Z - A ended up being disappointing

Как главный редактор red-cms.test, я с высокими ожиданиями подошел к Pokémon Legends: Z - A, ведь это была амбициозная часть серии Legends. Вместо вдохновения, однако, я получил лишь разочарование по целому ряду причин, создавшее ощущение работы неопытного режиссера.

Во-первых, система нанесения урона кажется несовместимой с динамичным экшеном. Враги часто слишком слабы и имеют слабые наборы атак, что приводит к колоссальному дисбалансу. Я лично одним ударом Poison Mega Scolipede выбил Мега-форму Клефабли Джакинт! Какой JRPG позволяет подобное?

Дикие зоны в основном представляют собой крошечные парки или улицы, где приходится лишь спамить Покеболы и атаки. Почти нигде нет проработанного уровня дизайна. Даже исследуя крыши, ты не получаешь реальной награды за усилия.

Из-за этого Royale Z - A стала самой забываемой частью игры. Это должен быть стелс, но NPC не могут так же неожиданно атаковать тебя, как ты их. Игра движется только по твоей инициативе. Если бы не возможность пропустить ранг V, весь процесс вызывал бы тошнотворное чувство.

Боссы с Мега-эволюцией разбойников — огромное разочарование. После Мега Абсола и Мега Виктрибелла, которые были уже слабыми, Мега Банетт задал высокую планку. Вместо нее последовали унылые типы вроде Мега Амфароса и Мега Альтарии. Даже у тех, у кого была интересная концепция (Мега Бидрил с админами уровня 10 или Мега Моувайл с атакой-штормом в отчаянный момент), реализация хромала. Финальный босс — Гипер-разбойник Флэтт — вообще подкачал: нужно просто побеждать цветы, которые иногда стреляют по укрытиям. Кто это проектировал?

Сторителлинг страдает от провалов. Введение — «прибыл в Люмиоз → ограбили → получил стартового → пошел в Royale Z - A → добрался до отеля Z» — ощущается неоконченным. Почти все второстепенные персонажи имеют историю, кроме Ивора, Гвина и Джакинт. Главные четверо (особенно Лиди) недоработаны: мы знаем, что Урбен/Тауни любит Люмиоз, но не видим его роста; Навин становится добрее, но неясно, почему он знаменит; Лиди — просто танцовщица, не платившая за квартиру. Даже AZ прошлое свелось к «война → Флэтт умер → запустил ядерную ракету». Никто из Team MZ, кроме Навина, не отреагировал на массовые убийства! Финальная битва с Урбеном/Тауни бессмысленна: они Мега-эволюционируют, хотя не доказали мастерство, и почему их пускают в контрольную комнату без тебя? Это грубая ошибка сценария.

История могла быть глубже. В Лабораториях Лисандра нельзя прочитать книги о войне 3000 лет назад — в Legends игре, где раскопка лора должна быть ключевой! Финал с участием второстепенных персонажей кажется затянутым и для кат-сцен, чем геймплей. Эмма, несмотря на обложку, почти ничего не делает; Джетт — молчаливая фигура; Лисандр, ставший похожим на AZ, — недоработанная крутая идея. Смерть AZ не задела — он пассивен, и мы не прожили его жизнь. Его дневники многое бы изменили.

Я все еще не могу оправиться от разочарования. Игра должна была исправить недостатки X и Y, но лишь оставила дыру. Z - A — амбициозный проект, который не оправдал ожиданий.

💬 Комментарии

📚 Другие интересные посты