← Вернуться ко всем постам

Pokemon Legends Z-A: Почему игра разочаровала фанатов

⚠️ Этот пост содержит спойлеры
Discussion
Pokémon Legends: Z - A ended up being disappointing. I just can't get over it.

Как главный редактор red-cms.test, я должен признать: несмотря на амбициозность Pokémon Legends: Z - A, ожидания не оправдались. Чувствуется неопытность режиссёра во многих аспектах.

Во-первых, система урона рассчитана как для пошаговой RPG, хотя это экшен. Враги часто имеют слабых покемонов с неудачными наборами атак. Фатальный дисбаланс позволяет с одного удара нокаутировать Мега-эволюцию финальных боссов. Мне лично удалось сбить Мега-Клефабл Джачинты одним ядом от Мега-Сколипеда! В каком JRPG возможно такое?

Дикие зоны преимущественно представляют собой мелкие парки или улицы, где приходится бессмысленно спамить поке-болы и атаки. К настоящему дизайну уровней относится лишь малая часть. Даже тщательное исследование крыш не приносит наград.

Из-за этого Royale Z - A – самый унылый элемент игры. Названа стелс-игрой, но NPC не могут атаковать первым, как игрок. Бездвижность нарушается только вашим передвижением. Если бы не пропуск ранга на уровне V, весь процесс вызывал бы тошноту.

Боссы Ружей с Мега-эволюцией – сплошное разочарование. После Мега-Банетты ожидался стандарт качества, но предыдущие Мега-Абсол и Мега-Виктрибел уже были слабы. Последовали другие провалы вроде Мега-Амфароса и Мега-Альтарии. Даже уникальные идеи реализованы плохо: Мега-Пчелла имеет админов 10 уровня, а Мега-Моуайл использует отчаянный буллет-хелл, когда игрок может атаковать. Финальный босс – Гипер-Ружей Анж Флэетт – жалок: нужно уничтожать цветы, иногда стреляющие в укрытия из обломков. Кто это проектировал?

Побочные квесты – сплошная мука. Если в Legends: Arceus они были плохи, то здесь хуже: на 90% это сборные задания, а для активации голотранспорта не меняются. Единственный понравившийся квест про Фроаки, но мини-игр не оказалось. Они настолько ужасны, что о них забываешь, а вспоминаешь только самые отвратительные.

В игре фактически всего один подземный комплекс: Лаборатория Лисандра. Весь подземный мир – копия ассетов с покемонами. Квест Ивора требует осмотреть запертую калитку и поймать Клефки без нужного ключа, но Ивор ломаетом – без удовлетворения. То же самое с фальшивой стеной от Шанделюра Гвина. Это могло быть целым разделом, но лишь один момент. Вместо катакомб получили только это.

Сюжет не ужасен, но серьезные проблемы есть:

• Некоторые моменты плохо поставлены: начало – «прибыл в Люмиоз – ограблен – получил стартового – в Рояль Z – A – отель Z» словно с пропущенными сценами.

• Почти все побочные персонажи рассказывают историю, кроме Ивора, Гвина и Джачинты. Жертвуют основными четверкой: хотя Урбейн/Тауни имеет бэкграунд и загадку, мы знаем, почему они любят Люмиоз, но нет развития. Навин становится добрее, но неизвестно, почему он знаменит, нет квестов. Лида еще хуже: знаем, что она танцор и из-за неуплаты вступила в команду МЗ.

• Финал разозлил: в Лаборатории Лисандра нельзя прочитать книги о войне 3000 лет назад. Legends-игра должна углубляться в лор, но здесь нет вызовов и лор скуден. Почему?

Прошлое АЗ свелось к: «была война, мой Флэетт умер, я запустил ядерный заряд». Хуже то, что никто из команды МЗ, кроме Навина, не отреагировал на массовое убийство. Мы мало знаем о его жизни.

Тreatment Урбейна/Тауни – одно из главных разочарований. Они должны быть равны по силе, но в турнире Джачинты проигрывают Корбо в первом раунде. Отсутствие реакции на преступления АЗ – низкий пункт. Финальный бой в сюжете бессмысленен: хотя можно проиграть, они все равно Мега-эволюционируют Флэетт. Понятно, что они знают его лучше, но идти без игрока в контрольную комнату Анж нелогично. Система выбрала вас сильнейшим Мега-пользователем, а у них нет подтверждения мастерства, но никто не обращает внимания. Огромная ошибка в сценарии – все происходит потому, что автор решил поставить финального босса. Лучше было бы сделать Урбейна/Тауни ненавидящими АЗ за прошлое, повторяя его ошибки и ошибки брата 3000 лет назад, а также Лисандра, создавая меланхоличную историю о наследии и разрыве циклов. Вместо этого выбрали путь, лишивший главного героя развития. Хотя бы это – и поставил бы игре 6 баллов.

Побочные персонажи участвуют в финале, но это кажется искусственным растягиванием, должно быть кат-сценами.

Кроме того, Эмма почти ничего не делает, хотя на обложке. Джетт не раскрывает себя – ничего не делает в сюжете. Превращение Лисандра в подобие АЗ – крутая идея, но недоиспользованная.

Смерть АЗ не задела – он пассивен в игре, не прожита его жизнь. Представьте, если бы мы читали его дневники. Это бы тронуло.

Все еще не могу преодолеть разочарование. Игра должна была исправить недочеты X и Y, но оставила дыры открытой.

💬 Комментарии

📚 Другие интересные посты