Честно говоря, я уже начинаю думать, что эта игра — полная чушь.
Я не новичок в метроидваниях, тем более в сложных. Metroid — моя любимая игровая серия вообще, отсюда и «Прайм» в моём нике Nathaniel-Prime. Я уже потерял счёт, сколько раз проходил Metroid Dread на сложном уровне, и собрал 100% всего трилогии Prime на ветеране.
Оригинальный Hollow Knight, на мой взгляд, — идеальная игра. Если бы кто-то, кто вообще не играл, попросил пример идеальной игры, Hollow Knight был бы в топе претендентов. Я прошёл её четыре раза — два из них до конца, почти собрав всё: максимум здоровья, все сосуды души, полностью улучшённый гвоздь. И буквально пару дней назад закончил последнее прохождение, наконец победив Сияние и открыв истинную концовку. Хотя, честно, я никогда не проходил Пантеоны или почти всё в Божьем Доме — просто нет на это сил.
Пересматривать Hollow Knight мне пришлось потому, что сразу после релиза на Gamepass я запустил Silksong, и, скажу прямо — разочарован.
Начало игры довольно хорошее. Кости и Глубокие Докан показались великолепными по сложности и даже вернули магию первого знакомства с миром Hollow Knight. Но всё изменилось, когда я добрался до Гримура. Если коротко — я так разозлился на игру, что решил, что лучше вернуться к первой части, чтобы подтянуть навыки (что действительно помогло).
Итак, навыки подкованы, сегодня я начал чистое прохождение Silksong — за месяц паузы я почти ничего не помнил. Но вижу те же проблемы, что и в первый раз.
Главная претензия: игра просто бессмысленно жестока. Чувствуется, что разработчики ни капли не уважают моё время. Я могу мириться с врагами, наносящими двойной урон — хоть и выглядит это глупо. Но я не могу принять то, что абсолютно всё: магазины, быстрые перемещения, точки сохранения — заблокированы за платной стеной. Иногда игра просто отбирает деньги и исчезает, как лавка на Греховной Дороге.
Серьёзно, какая в этом логика? Зачем заставлять игрока проходить отвратительный уровень, а потом заставлять его проделывать утомительную паркур-прыжку с Хорнеткой и её странной атакой вниз только ради экономии времени на ретрите? И это не единственный случай —, есть ещё одна лавка в Охотничьем Марше, которая просто убивает персонажа при использовании.
Какую пользу несут эти примеры? Как блокировка точки возрождения за скуку улучшает навыки игрока? Как установка практически невидимой смертельной ловушки на лавку делает что-то, кроме как заставить игрока больше не хотеть в это играть?
А это ещё без учёта боссов, где каждый раз приходится возвращаться к ним, как к Последнему Судье — одна из главных причин, по которой я бросил игру раньше. Или того факта, что лёгкое касание во время лечения не только наносит урон, но и полностью опустошает шёлк — в общем, всё испортил.
Честно, складывается ощущение, что Ари и Уильям после бесконечного восторженного обсуждения Silksong начали испытывать странную неприязнь к фанатам и решили мстить. «О, хотите играть в нашу игру? Ладно, вот она».
Если бы я слышал, что игра становится лучше с прогрессом, я бы не так переживал. Но я слышал обратное.
Единственная причина, по которой вообще кто-то играет в игры — получать удовольствие. Я его не получаю. Почти каждый раз после Silksong у меня болит голова. Единственная, почему я до сих пор не удалил игру — верьте или нет, я *хочу* её полюбить. Арту, саундтреки, мир — просто великолепны. Сценарий элегантный и умный, я чувствую, что мог бы кое-чему научиться для своих литературных опытов. Но игра, кажется, полна решимости не дать мне насладиться ею и никогда не вернуться. Честно, она побеждает.
Так что, дайте мне одну причину, почему я не должен удалить эту игру и забыть о ней навсегда.
💬 Комментарии