Как студент-аниматор и геймдизайнер, заканчивающий пятый семестр, я не представляю жизни без творчества. Год назад начал разработку инди-проекта, детали которого стараюсь не раскрывать – говорят, потенциал коммерческий. Для UI-дизайма привлек знакомого инженера, который раньше работал в AGS, а теперь перешёл в Luna после сокращений в Amazon. Он так уверовал в идею, что предложил помочь подготовить питч для Kickstarter или показа в инди-студиях, в частности, в Chucklefish.
К проекту присоединился даже ветеран игровой индустрии – известный композитор (имя не разглашаю, но его узнают все). Каждый, кому рассказываю о разработке, советует не бросать дело. Более того, мой первый помощник предложил стажировку, где продолжу работу над игрой и научусь работать с Godot и другими движками через визуальные инструменты.
Понимаю, насколько повезло – предложение звучит как мечта. Но в голове сомнения: не беру ли на себя слишком много? На промежуточной аттестации профессора похвалили арты и инициативу, но предупредили: не стоит браться за масштабные проекты сразу. Точно так же отговорили на встрече с выпускниками.
С одной стороны – шанс воплотить мечту, с другой – боюсь не справиться и завалить проект из-за отсутствия опыта. Не знаю, дотягивает ли мой уровень до индустриальных стандартов. Стоит ли соглашаться на режиссёрскую роль в собственной игре, рискуя всем? Решение остаётся за мной.
💬 Комментарии