← Вернуться ко всем постам

Перетряска рядов: кто пришел и ушел из Valve

За последние годы в Valve произошли заметные кадровые перестановки. Кто пополнил ряды компании, а кто ее покинул?

Новые лица в Valve:

Ник Биззозеро (Nick Bizzozero) – 3D-джек всех trades. Вы могли видеть его работы в Risk of Rain. С детства ломает чужие игры и пытается убедить начальство разрешить ломать свои.

Брайс Болен (Bryce Bolen) – финансовый специалист, отвечающий за игровое оборудование. Стажер в Ernst & Young и Boeing, работал со стартапами электроники в Сиэтле.

Нейтан Кинник (Nathan Kinnick) – геймплейный программист и одновременно его первый тестер.

Сахил Дханджу (Sahil Dhanju) – геймплейный программер из Далласа. Влюбленность в игры Valve привела его в компанию.

Питер Кастинг (Peter Kasting) – продукт-дизайнер, прошедший путь Google Chrome с версии 1 до 139. Недоумевает, почему в Valve версии не превышают 2.

Том Ши (Tom Shea) – искупил грехи мобильной рекламы добрыми делами. Если у вас инвалидность и вы используете Steam – Том хочет услышать ваш опыт.

Джон Дрери (John Drury) – с 2018 года работает над Steam. Ранее создавал платформы для госуправления, финансов и здравоохранения на восточном побережье.

Эрик Робсон (Erik Robson) – после магистратуры по скульптуре (1996) работал кассиром и веб-дизайнером. Путь в индустрию начался с Quake-уровней (1998), затем Cyclone Studios, 3DO, Double Fine. В Valve с 2010.

Дженни Салми (Jenni Salmi) – увлеклась языками в грибных лесах Финляндии, пытаясь расшифровать песни NKOTB. Десятилетия спустя переехала в Сиэтл и с 2011 улучшала Steam на разных языках.

Кристин Фелан (Christine Phelan) – сбежала с Лонг-Айленда на Западное побережье (2007). Работала аниматором в LucasArts и Double Fine. В Valve с 2011 тестирует VR и изучает биомеханику существ. В свободное время ищет следы зверей в Каскадных горах.

Крис Шэмбо (Chris Shambaugh) – выпускник университета с дипломом... в чем-то. Любил искусство и кино. В Valve отвечал за UI и маркетинг игр и Steam.

Карл Конли (Carl Conlee) – работал с космическими кораблями и авиатехникой. В Valve делает технологии комфортными.

Клинтон Фриман (Clinton Freeman) – вырос на уровнях для Quake 3 в горах Северной Каролины. Изучал вычислительную геометрию. До Valve создавал звуковые технологии в Impulsonic. Теперь осваивает Source 2 и SteamVR Home.

Гордон Столл (Gordon Stoll) – математик и программист, калибрующий всё для VR-оборудования.

Джо ван ден Хёвел (Joe van den Heuvel) – начал с мобильных игр в Motorola в Чикаго. Работал в EA, LucasArts, Disney, WB, Microsoft HoloLens. В Valve с 2016 занимается анимационными технологиями.

Шон О'Салливан (Seán O'Sullivan) – инженер из Ирландии, переехавший в Сиэтл (2019). Обеспечивает работу игровых серверов, дата-центров, CDN.

Келли Торнтон (Kelly Thornton) – пришел из Half-Life модификаций. Во время MBA в Миссури-Сент-Луис разрабатывал звук для Day of Defeat. Сегодня окружен книгами о Второй мировой войне в и не верит своему счастью.

Важные нюансы:

Многие новые сотрудники – контракторы. Их нет на официальном сайте Valve, например Джоши (обновление TF2 до 64x) или художник Deadlock Евгений Евстратий (проект Vindicta).

Уходы связаны либо с переходом в Meta (VR-отдел), либо с уходом ветеранов, таких как Грег Кумер (Greg Coomer) – с основ компании.

Официальный список Valve неполный. Он не включает подтвержденных сотрудников вроде Данкана Драммонда или команды Hopoo Games.

Источники: Архив сайта Valve, Reddit r/valve.

💬 Комментарии

📚 Другие интересные посты