Месяц назад мы объявили о возрождении франшизы Command & Conquer на PC с инициативой по ремастерингу. Реакция фанатов превзошла все ожидания — тысячи делились любимыми моментами за 23 года истории серии. Мы внимательно читали эти комментарии и готовы представить первый проект, вдохновлённый вашими идеями.
Сегодня с гордостью сообщаем: мы возвращаемся к истокам. Начнём ремастеринг Command & Conquer: Tiberian Dawn. Понимаем, насколько страстно вы любите вселенную Red Alert — поэтому ремастерируем и оригинальный Command & Conquer: Red Alert. Что касается классических дополнений — Covert Ops, Counterstrike и Aftermath? Без них C&C и Red Alert не были бы теми, что они есть. Поэтому все три аддона войдут в единое коллекционное издание без микротранзакций.
За месяц поддержки инициативы звучал и здоровый скепсис: удастся ли сохранить аутентичность оригинала? Ответ прост: лучше всего это сделают создатели самих игр. Поэтому EA с гордостью объявляет о партнёрстве с Petroglyph Games.
Petroglyph Games включает многих оригинальных разработчиков из Westwood Studios, включая ключевых архитекторов C&C 1995 года. Joe Bostic — соавтор C&C, ведущий программист Tiberian Dawn и Red Alert. Steve Tall присоединился к нему как ведущий программист Red Alert, Ted Morris стал первым менеджером сообщества серии, а Mike Legг с 1986 года отвечал за аудиосистемы. В 2003 году четвёрка основала Petroglyph после закрытия Westwood, к ней присоединились ветераны RTS из последних 15+ лет.
Лично для меня последние недели были сюрреалистичны. В Petroglyph мы с Джоем обдумывали «дух C&C», с Майком вспоминали музыкальный автомат, а со Стивом спорили, стоит ли исправлять ИИ комбайна в Tiberian Dawn. Общение с создателями легенды — один из ярчайших моментов в моей игровой жизни.
Помимо Petroglyph, визуальную часть remastering возьмёт на себя Lemon Sky Studios — мировой лидер в ремастеринге классических RTS. После знакомства с их страстью к C&C мы уверены: это идеальное сочетание для создания максимально качественного переиздания.
Самое интересное: разработка ещё не началась. Вы — первые участники проекта с возможностью повлиять на его результат. Продолжайте делиться мыслями на Reddit и других площадках, чтобы вместе создать лучшие ремастеры C&C и Red Alert!
Начните с послания от Joe Bostic ниже, а затем посмотрите видео в конце — вас ждёт сюрприз!
Добро пожаловать, Командир!
Комьюнити Command & Conquer,
Более 25 лет назад Бретт Сперри и я (в Westwood Studios) создавали игру, смешавшую элементы Populous, Civilization, Herzog Zwei и Military Madness. Бретт виделся мне как визионер, я был ведущим программистом и дизайнером. Так появился Dune II — первая игра нового жанра, Real-Time Strategy. Но настоящий взрыв RTS случился с Command & Conquer. В нём были записанные актёром ролики, 3D-видеоролики, альтернативные концовки, загадочный злодей Кейн, бесплатный мультиплеер (для игры требовался всего 1 CD из двух), контекстно-зависимое управление мышью и две уникальные фракции со своими правилами.
C&C изначально задумывался иначе. Я проектировал игру в фэнтезийном сеттинге с тремя фракциями: люди, маги и мифические существа. Но через несколько месяцев Бретт перенаправил проект в сторону современной военной тематики. Причины: война в Персидском заливе была в новостях и ближе геймерам, а фэнтези казалось слишком нишевым. Для меня это было похоже на превращение детских игр с пластмассовыми солдатиками в «реальность». Так родился Command & Conquer: Tiberian Dawn.
Реакция на игру была ошеломляющей. C&C оказался той самой игрой в тот самый момент.
Мы должны были заметить признаки успеха. QA-отдел не мог тестировать баги — сотрудники отвлекались, чтобы поиграть и побеждать друг друга вместо скучного поиска ошибок. Весь студио играл в C&C поздними вечерами. Я записывал замечания и за ночь вносил изменения, чтобы процесс начинался заново.
Сразу после релиза мы начали работать над дополнением, сместившимся в альтернативную историю с послевоенной атмосферой. Мы добавляли юниты, повороты сюжета (с Кейном), пышные кат-сцены (хоть и с лёгким налётом на камп) и новые геймплейные механики. Дополнение разрослось до полноценной игры — C&C: Red Alert. Игроки полюбили её не меньше оригинала!
За десятилетия я получал тысячи фанатских писем, подарков и историй. Два фаната даже сделали татуировки GDI и Nod! Чаще всего просили вернуть серию к корням — оригинальному C&C и Red Alert. Мой ответ всегда был: «Отличная идея! Но Electronic Arts (EA) хранят ключи от C&C. Если они согласны, я в деле!»
И вот, 20+ лет спустя, EA связался с нами. Они решили вернуться к классике и дать фанатам то, о чём те просили годами. Petroglyph — идеальный выбор, ведь там работают бывшие сотрудники Westwood. Я с нетерпением жду возвращения к оригинальным C&C и Red Alert для ветеранов серии и знакомства с играми нового поколения! Наша миссия — «ремастеринг», а не «ремейк». Границы понятия размыты, и здесь нужна ваша помощь.
Нас ждут захватывающие дискуссии с фанатами, как мы вернём серию к принципам «лёгко начать, сложно освоить». Мы хотим использовать современные технологии — улучшенную графику, сетевые возможности которых не было в 1995-м. По мере разработки я с интересом услышу ваши пожелания: если бы можно было вернуть время, чего бы вы хотели в оригинальных C&C? Насколько строго следовать канону remastering? Какие современные улучшения добавить без потери суть? Изменить баланс? Разработка стартует скоро — сейчас ваше время заявить голос!
[Видео с дополнительным сюрпризом...](https://www.youtube.com/watch?v=MlMLEIDdIn0)
💬 Комментарии