Недавно наткнулся на редкий концепт-арт для 10-летнего издания Destiny, где Легендарный Охотник предстал без маски. Решил поделиться этой находкой – выглядит впечатляюще, хотя теперь понимаю, почему разработчики отказались от этой идеи.
Оригинальная концепция включала детализированное лицо и верхнюю часть торса, что резко контрастирует с финальным вариантом. Полностью прозрачный шлем и открытая бронь создавали бы серьезные проблемы с идентификацией персонажа в жарких боях. Плюс к этому – чисто технические ограничения игрового движка на момент создания юбилейного контента.
Несмотря на отклонение, дизайн получился атмосферным. Видимость эмоций через маску добавила бы повествованию глубины, но ценой геймплеевых нюансов. Разработчики поступили мудро, сохранив загадочность Охотника – это часть его ДНК во вселенной Destiny.
Интересно, что даже неиспользованные концепты вроде этого сохраняют историческую ценность для комьюнити. Они показывают creative-процесс игры и риски, которые разработчики готовы были на себя пойти ради уникального визуального стиля.
Такие находки напоминают: за каждым решением в AAA-проектах стоят веские аргументы, даже если внешне кажутся спорными. Destiny снова доказывает: ограничения иногда рождают гениальность.
💬 Комментарии