После десяти игровых сессий опытные игроки в DnD наконец раскрыли главный секрет сюжета — в их городе бродит ложный Гидра. История стала возможна благодаря гениальной механике, которая заставила персонажей сомневаться в собственных воспоминаниях.
Сценарий развернулся вокруг заклинания "Распознавание зла и добра". Игрок-клирик решил документировать каждое обнаружение таинственного присутствия в заметках. Однако вскоре выяснилось, что моментальный запрет памяти срабатывает при попытке зафиксировать информацию. Каждый раз, когда герой писал "Гидра", содержимое страницы стиралось из его сознания.
Фрустрация клирика достигла апогея, когда он начал записывать данные на собственном теле. Только в звукоизолированной комнате он вспомнил о последнем "тALLY-марке" — ключевом моменте, который проложил путь к разгадке.
Это решение было спланировано заранее. GM в течение полугода копил информацию о ложном монстре, упоминая его лишь мимолетно в диалогах и письмах. Игроки, знакомые с правилами DnD, постепенно связали кусочки пазла, пока не почувствовали несоответствие в системе восприятия.

Такой подход стал доказательством мастерства ведущего — умение создавать логические ловушки, которые не чувствуются как подсказки. Неудивительно, что этот трюк вызвал бурные дискуссии в комьюнити DnD.
💬 Комментарии