В последние недели вокруг мобильной игры Chaos Zero Nightmare разгорелись серьезные споры. Корейское сообщество разделилось, и многие игроки массово покидают проект. Давайте разберемся, что именно вызвало такой резкий негатив.
Ключевые проблемы затрагивают не только игровые механики, но и вопросы доверия к разработчикам. Среди главных претензий — использование искусственного интеллекта в арте, кардинальная переработка сюжета и недопонимание в отношениях с персонажами.
Искусственный интеллект в арт-ресурсах
Еще до релиза игроки заподозрили, что разработчики активно используют ИИ для создания ассетов. Подозрения подкрепляли:
- Несоответствия в дизайне персонажей
- «Машинное» качество некоторых иллюстраций
- Обещания увеличенного количества арта в 5-10 раз
Smilegate выпустили объяснительное видео, заявив, что ИИ применялся только на этапе концепций. Однако многие корейские игроки остались недовольны таким ответом, считая проблему в качестве контроля за художниками.
После релиза вспыхнули с новой силой. Особенно внимание привлекла иллюстрация:
Многие уверены в применении ИИ на финальных стадиях, что противоречит заявлениям разработчиков и обещаниям повышения качества.
Подмена оригинального сюжета?
Самый громкий скандал касается истории игры. По данным корейских игроков, изначально планировалась сюжетная линия в жанре «временной петли». Подтверждения:
- Статья о теме цикличности
- Официальный PV с акцентом на повторяющиеся провалы и попытки («космическая петля RPG»)
- Старый слоган «пока ноль не станет единицей» вместо «уничтожь всю надежду»
- Роль игрока как «Первого» (Protos)
Сравнение промо-скриншотов прошлых лет с финальной версией игры подтверждает серьезные изменения истории.
Разработчики объясняли правки желанием сделать сюжет более массовым. Однако корейские игроки утверждают:
- История потеряла логичность и глубину
- Изменились ключевые мотивы персонажей
- Возможны внутренние конфликты в студии
Главным подозреваемым в оригинальном сценарии назван веб-романист «감기도령» (Gamgidoryung), автор «Реинкарнации Ктулху». В 2023 году он внезапно приостановил работу над романом, а позже в своем посте намекнул на проблемы на работе:
«Было и много плохого... Наверное, не стоит это обсуждать. Буду осторожнее в публичных высказываниях».
В сообществе циркулируют слухи, что автора «выжили» из проекта из-за интриг коллег, а новый сценарий оказался неудачным. Это привело к массовым отпискам и требованиям возврата денег:
«NTR» и отношения с персонажами
Особое возмущение вызвало обращение с игровым персонажем — капитаном. Игра позиционировалась как проект с акцентом на взаимодействие с героинями:
- Слоган «все как ты хочешь»
- Система отношений с персонажами
- Обещания приоритета связей с капитаном
Игроки отмечают, что в финальной версии:
- Персонажи демонстрируют теплоту только по отношению к Оуэну
- Диалоги с капитаном выглядят неестественно
- Ключевые сцены (например, в главе 4) смещают фокус с раненого игрока
Сравнение корейского и японского сценариев показало разницу:
| Японская версия: «Капитан, не хочешь ли услышать мои свадебные планы?» |
Корейская версия: «Капитан, сегодня останемся вместе?» |
Появилась теория, что сюжет намеренно искажен, чтобы дискредитировать оригинальных персонажей и отомстить автору. В итоге многие игроки начали воспринимать героев как жертву внутренних конфликтов студии.
Манипуляция и технические проблемы
Наблюдается подозрительная активность в оценках:
-
>
- Рейтинг в Google Play резко вырос с 3.0 до 3.8 за счет 70 000 отзывов
- При этом Arknight за 5 лет набрал лишь 10 000 оценок
Также сообщается о попытках модерации на корейском форуме DC Inside. Модератор галереи «Хару» был заподозрен в принадлежности к команде разработчиков после того, как его аккаунт не смог найти игроки. Модератор удалил профиль.
Дополнительные претензии:
-
>Ужесточение монетизации между тестовым и релизным версиями
>Массовые удаления аккаунанов без предупреждения
>Неконтролируемые изменения характеристик
>
Выводы
Несмотря на эмоциональность споров, многие игроки отмечают, что проблемы выходят за рамки обычной критики. Резкое неприятие игры в Корее — беспрецедентное явление для жанра. Основные причины:
-
>Доверие к разработчикам подорвано
>История потеряла глубину и логику
>Игроки чувствуют себя обманутыми по отношению к персонажам
>
Если вы играете и получаете удовольствие — это главное. Но понимание полного контекста помогает осознать масштаб разногласий в игровом сообществе. Возможно, диалог между западными и корейскими игроками мог бы снять часть напряженности.
💬 Комментарии