← Вернуться ко всем постам

Почему корейские игроки в ярости? Разбираем скандалы вокруг Chaos Zero

A Hopefully Unbiased Explanation of the KR controversies (Long Post)

В последние недели вокруг мобильной игры Chaos Zero Nightmare разгорелись серьезные споры. Корейское сообщество разделилось, и многие игроки массово покидают проект. Давайте разберемся, что именно вызвало такой резкий негатив.

Ключевые проблемы затрагивают не только игровые механики, но и вопросы доверия к разработчикам. Среди главных претензий — использование искусственного интеллекта в арте, кардинальная переработка сюжета и недопонимание в отношениях с персонажами.

Искусственный интеллект в арт-ресурсах

Еще до релиза игроки заподозрили, что разработчики активно используют ИИ для создания ассетов. Подозрения подкрепляли:

  • Несоответствия в дизайне персонажей
  • «Машинное» качество некоторых иллюстраций
  • Обещания увеличенного количества арта в 5-10 раз

Smilegate выпустили объяснительное видео, заявив, что ИИ применялся только на этапе концепций. Однако многие корейские игроки остались недовольны таким ответом, считая проблему в качестве контроля за художниками.

После релиза вспыхнули с новой силой. Особенно внимание привлекла иллюстрация:

Спорная иллюстрация Детализация иллюстрации

Многие уверены в применении ИИ на финальных стадиях, что противоречит заявлениям разработчиков и обещаниям повышения качества.

Подмена оригинального сюжета?

Самый громкий скандал касается истории игры. По данным корейских игроков, изначально планировалась сюжетная линия в жанре «временной петли». Подтверждения:

  • Статья о теме цикличности
  • Официальный PV с акцентом на повторяющиеся провалы и попытки («космическая петля RPG»)
  • Старый слоган «пока ноль не станет единицей» вместо «уничтожь всю надежду»
  • Роль игрока как «Первого» (Protos)

Сравнение промо-скриншотов прошлых лет с финальной версией игры подтверждает серьезные изменения истории.

Разработчики объясняли правки желанием сделать сюжет более массовым. Однако корейские игроки утверждают:

  • История потеряла логичность и глубину
  • Изменились ключевые мотивы персонажей
  • Возможны внутренние конфликты в студии

Главным подозреваемым в оригинальном сценарии назван веб-романист «감기도령» (Gamgidoryung), автор «Реинкарнации Ктулху». В 2023 году он внезапно приостановил работу над романом, а позже в своем посте намекнул на проблемы на работе:

«Было и много плохого... Наверное, не стоит это обсуждать. Буду осторожнее в публичных высказываниях».

В сообществе циркулируют слухи, что автора «выжили» из проекта из-за интриг коллег, а новый сценарий оказался неудачным. Это привело к массовым отпискам и требованиям возврата денег:

Массовый возврат платежей

«NTR» и отношения с персонажами

Особое возмущение вызвало обращение с игровым персонажем — капитаном. Игра позиционировалась как проект с акцентом на взаимодействие с героинями:

  • Слоган «все как ты хочешь»
  • Система отношений с персонажами
  • Обещания приоритета связей с капитаном

Игроки отмечают, что в финальной версии:

  • Персонажи демонстрируют теплоту только по отношению к Оуэну
  • Диалоги с капитаном выглядят неестественно
  • Ключевые сцены (например, в главе 4) смещают фокус с раненого игрока

Сравнение корейского и японского сценариев показало разницу:

Японская версия:

«Капитан, не хочешь ли услышать мои свадебные планы?»

Корейская версия:

«Капитан, сегодня останемся вместе?»

Появилась теория, что сюжет намеренно искажен, чтобы дискредитировать оригинальных персонажей и отомстить автору. В итоге многие игроки начали воспринимать героев как жертву внутренних конфликтов студии.

Манипуляция и технические проблемы

Наблюдается подозрительная активность в оценках:

    >
  • Рейтинг в Google Play резко вырос с 3.0 до 3.8 за счет 70 000 отзывов
  • При этом Arknight за 5 лет набрал лишь 10 000 оценок

Также сообщается о попытках модерации на корейском форуме DC Inside. Модератор галереи «Хару» был заподозрен в принадлежности к команде разработчиков после того, как его аккаунт не смог найти игроки. Модератор удалил профиль.

Дополнительные претензии:

    >Ужесточение монетизации между тестовым и релизным версиями >Массовые удаления аккаунанов без предупреждения >Неконтролируемые изменения характеристик >

Выводы

Несмотря на эмоциональность споров, многие игроки отмечают, что проблемы выходят за рамки обычной критики. Резкое неприятие игры в Корее — беспрецедентное явление для жанра. Основные причины:

    >Доверие к разработчикам подорвано >История потеряла глубину и логику >Игроки чувствуют себя обманутыми по отношению к персонажам >

Если вы играете и получаете удовольствие — это главное. Но понимание полного контекста помогает осознать масштаб разногласий в игровом сообществе. Возможно, диалог между западными и корейскими игроками мог бы снять часть напряженности.

💬 Комментарии

📚 Другие интересные посты