Гленн Изаэль, легендарный художник-режиссер серии Halo, покинул Microsoft. Его уход вызвал волну предположений среди игроков. В интервью он отметил, что объяснит причины только "тогда, когда станет безопасно". Подобные формулировки напоминают прошлый опыт разработчика: в 2020 году он участвовал в скандале с нарушением условий труда в студии 343 Industries.
Изаэль работал над первой Halo: Combat Evolved, ставшей прародителем франшизы. Его вклад включает концепт-арты киберпанк-уровней и дизайн персонажей. После ухода из 343 Industries он создал собственное агентство по визуализации игр. Некоторые аналитики связывают его отход от Xbox с кризисом серии: последние два ремейка получили критику за технические проблемы.
Сообщество pcmasterrace обсудило в своем подразделе, где пользователи предполагают, что уход мог быть связан с ухудшением отношений с Microsoft. Напомним, что в 2021 году Microsoft провела масштабную реорганизацию Xbox Game Studios, что повлекло за собой увольнение ряда senior-специалистов. Эксперты отмечают, что нынешний контекст "безопасности" может относиться к расследованию антиконкурентных практик в игровой индустрии.
Хотя причины ухода Гленна Изаэля пока не раскрыты, его прощание с компанией стало темой для дискуссий о будущем франшиз. Аналитики предсказывают, что его участие в будущих проектах Halo станет редкостью. Официальная биография Изаэля упоминает его работу над Halo: Reach и проектами для Xbox One.

Напомним, что последним крупным проектом под его руководством стала của Halo: The Master Chief Collection. Разработчики излили недовольство в соцсетях, называя уход "катастрофой" для серии. Однако официальный представитель Xbox Game Studios пока не комментировал ситуацию, сославшись на "требования конфиденциальности".
💬 Комментарии