Многие фанаты Врата Дракона ошибочно полагают, что ванильная версия представляет собой безупречный гем. На самом деле, за прошедшие годы Blizzard внесла множество правок, которые делают геймплей удобнее. Давайте вспомним, с какими косяками мы боролись до внедрения этих улучшений.
Возьмем, к примеру, систему обучения навыков. Раньше игроки тратили целые состояния на покупку новых рангов, тогда как сейчас все умения доступны сразу или учатся бесплатно. Особенно остро это чувствовалось у охотников, которым приходилось постоянно докупать снаряды для лука и пистолетов, которые не стекались в инвентарь.
А сколько проблем создавали реликвии класса! Шаманы тратили часы на добычу тотемов, варкалик — на сбор душ, а паладины с мешками полезных реагентов буквально захлебывались игровой валютой. Да и сами сумки были очень ограничены — даже самые редкие имели всего 18 слотов.
Не забудем и про монстров, которые устраивали настоящую охоту на новичков. Охотникам доставалось из-за зоны поражения оружия — слишком близко или слишком далеко от противника. А для войныков и дрuids — система танка, где паладины без таунта и плохая генерация угрозы превращали защитников в мишени для всех мобов.
Интересно, что некоторые моменты, которые мы теперь воспринимаем как данность, тогда считались настоящим удобством. Например, крафт еды магами или глобальные баффы, которые раньше требовали индивидуального накладывания с затратой ресурсов. А еще представьте, как сегодняшние игроки удивятся размеру портфолио скилов — от рукопашной борьбы до 400 рангов для каждого оружия.
Даже PvP в старой версии был полем для нелепых ситуаций. Роуги, которые держали в стуне целых 5 минут, или шаманы Энхансмент, уничтожавшие всех подряд. Сегодня такие дисбалансы уже не наблюдаются благодаря постоянным патчам.
💬 Комментарии