← Вернуться ко всем постам

Как современный WoW спас нас от кошмаров Vanilla

Многие фанаты Врата Дракона ошибочно полагают, что ванильная версия представляет собой безупречный гем. На самом деле, за прошедшие годы Blizzard внесла множество правок, которые делают геймплей удобнее. Давайте вспомним, с какими косяками мы боролись до внедрения этих улучшений.

Возьмем, к примеру, систему обучения навыков. Раньше игроки тратили целые состояния на покупку новых рангов, тогда как сейчас все умения доступны сразу или учатся бесплатно. Особенно остро это чувствовалось у охотников, которым приходилось постоянно докупать снаряды для лука и пистолетов, которые не стекались в инвентарь.

А сколько проблем создавали реликвии класса! Шаманы тратили часы на добычу тотемов, варкалик — на сбор душ, а паладины с мешками полезных реагентов буквально захлебывались игровой валютой. Да и сами сумки были очень ограничены — даже самые редкие имели всего 18 слотов.

Не забудем и про монстров, которые устраивали настоящую охоту на новичков. Охотникам доставалось из-за зоны поражения оружия — слишком близко или слишком далеко от противника. А для войныков и дрuids — система танка, где паладины без таунта и плохая генерация угрозы превращали защитников в мишени для всех мобов.

Интересно, что некоторые моменты, которые мы теперь воспринимаем как данность, тогда считались настоящим удобством. Например, крафт еды магами или глобальные баффы, которые раньше требовали индивидуального накладывания с затратой ресурсов. А еще представьте, как сегодняшние игроки удивятся размеру портфолио скилов — от рукопашной борьбы до 400 рангов для каждого оружия.

Даже PvP в старой версии был полем для нелепых ситуаций. Роуги, которые держали в стуне целых 5 минут, или шаманы Энхансмент, уничтожавшие всех подряд. Сегодня такие дисбалансы уже не наблюдаются благодаря постоянным патчам.

💬 Комментарии

📚 Другие интересные посты