Elden Ring: Nightreign уже доступен на всех платформах. Игра вышла 29 мая 2025 года одновременно на Xbox Series X/S, PlayStation 5, PC, Xbox One и PlayStation 4. Фанаты могут оценить первый официальный кооперативный спин-off вселенной Lands Between, разработанный FromSoftware.
Новые трейлеры демонстрируют динамику геймплея и знакомых боссов. Видеоролики «Libra» и общий обзор Nightreign уже доступны на официальном каналеIGN. Эти материалы дают представление о том, как изменилась механика боя и прогрессия в сравнении с оригинальным Elden Ring.
Согласно агрегатору OpenCritic, проект набрал в среднем 79 баллов из 100 при 67 обзорах. 79% критиков рекомендуют игру, что делает её одним из самых обсуждаемых релизов весны. Важно отметить, что FromSoftware экспериментирует с форматом, сохраняя при этом узнаваемый стиль серии.
Критики отмечают успешное смешение жанров. По словам рецензента AltChar, Semir Omerovic, это «невероятный кооперативный souls-like опыт с запоминающимися встречами». Атарита подчёркивает, что игра мастерски объединяет механику souls-like и roguelike в онлайн-формате, создавая даже более увлекательный опыт, чем можно было ожидать.
В Bazimag отмечают, что Nightreign предлагает свежий опыт для фанатов серии и любителей рогаликов, с сильным уклоном в кооператив. Однако новички могут столкнуться со сложностями, зато опытные игроки получат часы увлекательного совместного прохождения сложных боссов.
Но Уай Тхо? в своём обзоре от 9.5/10 пишет: «Elden Ring Nightreign позволяет игрокам веселиться, становиться сильнее и побеждать больших боссов вместе. После таких триумфов мне будет сложно вернуться к одиночному прохождению». Эта мысль повторяется во многих рецензиях: игра создана именно для совместной игры.
CG Magazine сравнивает проект с «любовным письмом» и ремиксом всего, что обожают фанаты FromSoftware. Хотя фокус на мультиплеере подойдёт не всем, sheer amount вызовов и дофаминовых моментов делает Nightreign особенным явлением.
CNET отмечает уникальность проекта: «Nightreign настолько отличается от других игр, что её новизна может привлечь и ветеранов, и новичков». Игра отполирована, проста в освоении, но имеет высокий потолок мастерства. Хотя нехватка указаний и сложность могут оттолкнуть, в долгосрочной перспективе Nightreign предлагает награду, редкую для других проектов.
Checkpoint Gaming называет Nightreign «более быстрым, рогаликовым ремиксом формулы Souls», где глубокое исследование заменено срочностью кооператива. Бой стал проворнее, темп неумолим, а битвы с боссами требуют слаженной работы. Однако знакомые FromSoftware проблемы с сетью и поверхностный сюжет портят впечатление.
DualShockers и GameSpew указывают на ключевые недостатки: однообразие из-за единственной карты и слабая система артефактов. Отсутствие кросс-плей также считается упущенной возможностью для кооперативного проекта. Игроки жалуются, что после 50 минут игрового времени без прогрессия может сильно раздражать.
IGN Italy и Everyeye.it сходятся во мнении, что у игры хорошие идеи, но соотношение удовольствия и разочарования пока проблематично. Push Square называет Nightreign «очень интересной, но делящей фанатов игрой», которая не пытается соперничать с Elden Ring или Dark Souls 3, а скорее позволяет разработчикам повеселиться с вселенной.
Steam Deck отмечает отличную производительность на портативной консоли, несмотря на колебания FPS и отсутствие настроек вроде V-Sync. Это делает проект доступным для более широкой аудитории, особенно учитывая его кооперативную природу.
The Gamer хвалит инновационность проекта, который «перевернул понимание жанра с ног на голову». VG247 же видит в Nightreign «отправную точку для мультиплеерной эры FromSoftware», несмотря на технические шероховатости. Многие критики сходятся во мнении, что эксперимент удался, хотя и требует доработок.
Ключевым выводом большинства обзоров становится то, что Elden Ring: Nightreign — это проект для определённой аудитории. Он не заменит основной серии, но предлагает свежий взгляд на вселенную Lands Between. Игра требует командной игры и терпения, но награждает эмоциональными моментами совместных побед над знакомыми боссами в новом формате.
Несмотря на недостатки, такие как отсутствие кросс-плей, поверхностный сюжет и повторяющийся контент, Nightreign доказывает, что FromSoftware готов экспериментировать. Это смелый шаг в сторону кооперативного геймплея, который может стать основой для будущих проектов студии.
💬 Комментарии