Последние годы стали тяжелыми не только для игровой индустрии, но и для всех нас. Не буду перечислять все заголовки — вы их и так видели. Для разработчиков, игроков, художников и создателей инструментов это время неопределенности, когда как наше ремесло, так и фундаментальные методы работы продолжают рушиться. Слишком много моих друзей потеряли студии, работу и средства к существованию без надежды на новое начало. Я устал от этого, и мы все устали. Большинство из нас задаются вопросом: что делать дальше? Как двигаться вперед в творческих сферах, которые мы так любим?
p>Я в этой индустрии уже 15 лет. У меня есть замечательные, талантливые друзья, с которыми мне довелось работать, и, надеюсь, еще предстоит. То, что происходит с нашей индустрией, ужасно, но недавно я осознал еще одну вещь: игровая индустрия, о которой я мечтал в юности, больше не существует. Я вырос, любя игры вроде Half-Life, Metal Gear Solid и Wing Commander — игры, которые ощущались богатыми, продуманными и завершенными. Никаких сервисов с постоянным контентом, никакого гринда на картах в 100+ часов, никакой рутины. Я скучаю по тем временам, когда игры погружали в богатый, усвояемый опыт, созданный с невероятной тщательностью. Такие игры все еще появляются, но на окраине блокбастерного геймдева, часто в студиях, которые поглощают большие корпорации. Были времена, когда мир спорил, являются ли игры настоящим искусством. Теперь же нас устраивает, что самые популярные игры — это гигантские онлайн-гринды с продукцией внутри и дорогими скинами. Огромные. Перегруженные. Пустые. p>Я играл в игры, которые коренным образом изменили меня как человека. Если я нахожу подобные опыты сегодня, то обычно только в мире маленьких инди-проектов или забытых жемчужин десятилетней давности. Я думаю о 9-летнем ребенке, который научился писать код с нуля и навсегда полюбил этот медиум. Я всегда знал, что это и есть мое призвание, но к моменту прихода в индустрию правила уже изменились. Я не хочу, чтобы это случилось с кем-либо еще. p>Я не один в этом. Это главная тема разговоров со многими моими друзьями. Мы смотрим на эту огромную машину, частью которой все так стремились стать, и спрашиваем: «Что случилось?» Но вот что: мы теперь ветераны. Нам нужно перестать действовать так, будто мы не в силах ничего изменить. Нам нужно изобретать новые способы создания игр, работать с сообществом и вернуть любовь к ремеслу в центр того, что мы делаем. Нам нужно создавать игры и компании, которые будут более открыты, сотрудничают и честно говорят о своих решениях. p>Наш ответ — Ludos. Это наша попытка построить новый путь, переосмыслив суть нашей работы через радикальную среду настоящего со-творчества. Мы — игровая студия? Да, но гораздо больше. Мы — народное движение, принадлежащее художникам, полностью интегрированный клуб для творческих людей и тех, кто к нам примкнет. Вместе мы надеемся вдохновить на новый способ работать, собираться и жить. p>Создавать игры — это тяжелый труд. Вся великое искусство — тяжелый труд. Это работа, стоящая того, чтобы выполнять ее вместе. Мы открыто делимся с членами всем, что связано с разработкой, образованием и ресурсами. Мы не будем все делать идеально, и это часть сути. Искусство — это беспорядок, но мы предпочитаем делиться этим беспорядком со всеми. Мы готовы принять этот вызов. p>Давайте построим новый путь вперед. Присоединяйтесь к нам. p>ИНИЦИАТИВА LUDOS: https://ludos.club/ p>Смотрите наши видео здесь: p>https://youtu.be/l0i_lGFGQzo p>https://youtu.be/Eyc16PmJzJs p>https://youtu.be/q2SOl3CyaMAМы устали от нынешней игровой индустрии. Давайте строим будущее честно и открыто
💬 Комментарии